Саня, поздравляем тебя от всего нашего дружного коллектива с днём рождения!
16 лет всё таки не хухры мухры
Желаем тебе прогресса во всех твоих начинаниях, счастья, здоровья
Успехов в учёбе и личной жизни
Поскольку ты теперь админ на жу, желаем тебе "карьерного" роста
Лос-Сантос 12:00 дня, группа ученых проводивших эксперимент с адронным колайдером вызвала цепную реакцию, началось образование черной дыры, катастрофы не Избежать.
Нам предстоит войти в роль ученных, действие турнира разворачивается на научно-военной базе в порту Лос-Сантоса.
Единственное место спасения, это трехместный шатл за городом, для экстренной эвакуации в космос. На штат надвигается черная дыра, и движеться она довольно быстро, у вас будет около 6 минут чтобы успеть выполнить несколько интересных заданий. Прежде чем черная дыра поглатит весь штат.
У каждого участника на радаре будет отмечаться серой зоной надвижение черной дыры, если вы не успеете выбраться из опасной зоны действия черной дыры, вы погибнете в аномалиях.* *признаками нахождения в аномалии является потемнение экрана, взрывы, возможно возгорание одежды.
Все участники турнира на старте получают оружие М4 + Дигл.
За убийство других участников начисляется +1 очко Главное задание Добраться до шатла раньше других
1. Пришедший к шатлу получает +100 очков
2. Пришедший к шатлу получает +70 очков
3. Пришедший к шатлу получает +50 очков Дополнительное задание
Отключить АЭС Лос-Сантоса для избежания мощного взрыва который по мнению ученных может вывести из строя электронику шатла. За отключение АЭС вы получите +30 Очков
Побочные задания
Запасы еды, тепла, и прочих ресурсов на шатле ограничено, поэтому можно заработать дополнительные очки собрав по пути к шатлу следующие ресурсы. Они будут разбросаны по городу.
За 1 Еденицу еды +1 Очко
За 1 Книгу +2 Очка
За 1 ДВД с фильмом +3 Очка
За 1 Паспорт +4 Очка
За 1 Еденицу горючего +5 Очков
У каждого игрока будет сумка на 9 Едениц ресурсов, которая вызывается клавишой Num4, в сумке можно будет посмотреть сколько вещей вы с собой взяли, можно выкинуть лишние.
============================================================
Тройка лидеров по очкам получает следующие призы 1. Место - Vip Аккаунт на сервере "••• † }l{ecTokue yJlucbl † •••" + Юзер Бар 2. Место - Юзербар 3. Место - Юзербар
============================================================
Официальная версия клиента: 0.3b
Мод by Ym[o]n (За что ему большое спасибо)
Дата проведения турнира: 2 Сентября 2010 года
Время 15:00 (мск), сервер будет открыт до 15:10
IP Сервера: 92.255.182.123:2012
Лимит участников - 120
Лимит пинга - 400
Запрещено:
*Использовние любых программ(модификаций,читов и т.д.)
которые дают превосходство над другими игроками;
*Оскорбление игроков или судей(дисквалификация игрока);
*Пребывать в режиме Esc во время боя (кик игроку);
*Судья решает все споры между игроками.
*Судья несет полную ответственность за свои решения
касающиеся турнира.
Сегодня После некоторого количества RC версий вышел в свет финальный релиз клиента SA-MP0.3b. Встречаем эту долгожданную версию...
Обновления в новой версии:
Для клиента:
- Важные обновления безопасности клиента.
- Некоторые изменения браузера клиента.
- Улучшена игровая и синхронизация анимаций.
- Легирование чата на стороне клиента.
- Изменены пути для файлов SA-MP, это скрины, настройки и т.д. Теперь они храняться в папке GTA San Andreas User Files, которая находиться в "Мои документы".
- Убраны ограничения разрешения экрана.
- Фикс разных крэшов и многое другое.
Обновления для серверов:
- Новые функции для ротации транспорта.
- Функции позволяющие следить серверу за анимациями игрока.
- Возможность игрокам прикреплять объекты к телу.
- HTTP клиент из Pawno.
- Увеличен лимит объектов до 400.
- Множество других фиксов.
Так же информируем Вас, что наши сервера уже перешли на новую версию клиента/сервера и дальнейшая игра с клиентами 0.3a будет не возможна.
Поэтому все, кто желает играть на наших серверах должны скачать новый клиент SA-MP 0.3b и обновить свой клиент.
В далёком декабре 2006 клан TDH одолел WAR в международной SA-MP League. Именно тогда в нашем сообществе зародилась идея провести нечто такое, что напоминало бы, или копировало только что завершившийся первый сезон в этой европейской Лиге по SA-MP...
Вообще с крупными серьёзными соревнованиями было всегда трудно. Их можно смело пересчитать по пальцам одной руки. Новичкам и будущим организаторам, будет полезно знать об этом.
• Europe MTA League (GTA: Vice City) - 2004-2005 (сайт не функционирует).
• SA-MP League (GTA: San Andreas) - 2006-2007 (сайт в архиве).
• MTA Race League (GTA: San Andreas) - 2006-20XX (официальный сайт).
• Russian MTA League (GTA: San Andreas) - 2010-20XX (официальный сайт).
Европейцы стали первыми, кто организовал командам крупное мероприятие, чтобы они могли выявить сильнейшего. Кланы сражались на улицах Vice City. К сожалению, клан-победитель единственного сезона Europe MTA League остался в истории. Всю оставшуюся половину 2005 года, команды проводили на просторах VC-MP 0.1d.
Весной 2006 года Kyeman бросивший VC-MP, полностью переключился на SA-MP. На свет появилась SA-MP 0.1b, и чтобы повысить популярность единственного мультиплеера для GTA:SA, была запущена официальная Лига SA-MP. Определив первого клана-чемпиона, Лига начала сдавать позиции. Организаторы постоянно оттягивали начало битвы за 2007 год, в итоге сошлись на том, что в 2008 году, проведут полноценную Лигу. Это окончательно похоронило шансы кланов сразиться на международном турнире. Вскоре официальный сайт этой SA-MP League перестал функционировать.
В 2006 году, наш друг Иван [EFO]Silence запускает MTA Race League. Гоночные баталии не раз сталкивали нос к носу бесчисленное количество участников. Мультиплеер SA-MP явно не подходил под нужды гоночной лиги МТА, да и не подходит он сейчас, чтобы проводить на нём первоклассные гоночные турниры. В ту пору, была единственная платформа, позволяющая проводить соревнования любого уровня: команда МТА ответила SA-MP, выпустив великолепный MTA: Race. MRL является самой старой и единственной в своём роде Лигой, где пилоты разных команд и кланов, могут сразиться на турнирах или гоночных матчах и по сей день.
Наконец, 1 сентября 2010 года, стартует Russian MTA League - плод многолетней работы разных людей. К этому дню шли три года: начиная от идей, и заканчивая написанием регламента, и мода лиги. Это первое серьёзное мероприятие, которое рассчитано для выявления сильнейшего клана. RML по предварительным расчётам завершится в середине октября. Готовы ли организаторы и команды выстоять, а также провести все матчи - покажет время. Нам же остаётся внимательно изучить регламент, локации, мод, и подумать, прежде чем подавать заявку. Зарегистрировать свою команду вы можете до 30 августа.
С первого сентября начинается игровой сезон новой лиги MTA. Мы ничего не будем обещать по поводу этой лиги. Неизвестно какая будет организация у мероприятия. Осенняя лига 2010 будет для нас как пробная. Чтобы на будущее учесть допущенные на мероприятии ошибки и неполадки, а затем организовывать полноценные мероприятия такой направленности. Ведь лига это что-то большее чем просто турнир, так как идет она почти месяц и требует терпения от всех её участников. Но в целом у нас взгляды оптимистические.
Сетка будет сформирована 31ого августа и в течении нескольких дней на форуме появится расписание игр.
Регламент:
1. Проведение матчей.
1.1. Матч проводится в режиме ТДМ 5х5 (пять на пять).
1.1.1. При неявке 2ух из игроков команде засчитывается техническое поражение.
1.2. Лимит пинга – 200 (двести) мс.
1.2.1. При превышении игроком указанного лимита, судьи останавливают раунд. Игроку дается время уменьшить пинг, либо капитан обязан заменить его.
1.2.2. При повторном превышении пинга игрок кикается с сервера, команда доигрывает раунд без него, и затем капитан заменяет его.
1.3. Минимальный ФПС - 25 (двадцать пять), максимальный ФПС - 47 (сорок семь).
1.2.1. При принижении/превышении игроком указанного лимита, судьи останавливают раунд. Игроку дается время увеличить/уменьшить ФПС , либо капитан обязан заменить его.
1.2.2. При повторном принижении/превышении ФПС игрок кикается с сервера, команда доигрывает раунд без него, и затем капитан заменяет его.
1.4. При вылете игрока с сервера раунд не останавливается. Раунд играется без вылетевшего игрока или он добавляется с тем же HP, на место, если вернулся или был заменён.
1.5. Лимит времени на раунд – 15 (пятнадцать) минут.
1.6. Игра ведется 11 (одиндцать) раундов, пять арен со сменой сторон и 1(одна)нейтральная.
1.6.1. За победу в раунде команда получает 1 очко.
1.6.2. В случае ничьи в раунде, раунд переигрывается.
2. Безбаговый стиль игры.
2.1. При игре двух кланов с разными стилями игры(с багом +с и без него) матч играется без бага.
2.2. При первом использовании бага команда получает предупреждение.
2.3. При повторном нарушении запрета на баг команда получает техническое поражение в матче со счетом 0-11.
3. Подведение итогов.
3.1. Победителем раунда объявляется команда, которая уничтожит всех игроков противника.
3.1.1. Если в обеих командах есть выжившие игроки, победу одерживает команда, в которой выжило больше игроков.
3.1.2. Если количество выживших игроков одинаково, побеждает команда, сумма HP игроков которой больше.
3.1.3. Если все указанные показатели у команд одинаковые – объявляется ничья.
3.2. Победителем в матче объявляется команда, набравшая большее количество очков.
4. Капитаны обязаны.
4.1. Контролировать порядок внутри своей команды.
4.2. Сообщать судьям об изменении статуса команды (готовы/неготовы, проблемы со скриптом, лагающие противники, подозрения на нечестную игру).
4.3. Сообщить заранее об отводах тех или иных судей. Вся информация должна поступить ДО начала формирования судейских бригад.
5. Игроки обязаны.
5.1. Полностью следовать указаниями судейской бригады на сервере.
5.2. Вовремя заходить на указанный в расписании сервер.
5.2.1. В случае задержки Вашего матча ожидать команды судей в IRC канале #mta.ru@RusNet.
5.2.2. При опоздании на 10 минут, команде объявляется техническое поражение за неявку.
5.3. Сообщать о лагающих противниках, подозрениях на нечестную игру и других проблемах судьям СТРОГО через капитана, за исключением чрезвычайных обстоятельств.
5.4. Быть активными во время матча.
6. Игрокам запрещается.
6.1. Флудить, оскорблять игроков или судей.
6.2. Использовать сторонний софт, клео-скрипты, измененные текстуры, модели, анимации и другие нечестные способы получения над соперником.
6.3. Участвовать в турнире, если они не указаны в составе клана(в том числе под чужими никами).
6.4. Самовольно заходить на сервер, либо покидать его без прямого приказа судей.
6.5. Излишне лагать, независимо от причин.
6.6. Излишне кемперить, уходить от боя с противником.
6.7. Сокрытие факта рассинхронизации игрока.
7. Наказания.
7.1. За нарушение пунктов 6.2, 6.3, 6.7 команда получает техническое поражение в матче со счетом 0-11.
7.2. За нарушение пунктов 6.1, 6.3 игрок получает предупреждение. При повторном нарушении – кик. При третьем – команда получает техническое поражение.
7.3. При нарушении пункта 6.5. игроку делается предупреждение, раунд останавливает, а игроку дается время устранить лаги. Если в следующем раунде, лаги повторятся – игрок кикается, раунд доигрывается в меньшинстве, а команда имеет право в следующем раунде заменить его.
7.4. В спорных ситуациях наказание определяется судьей прямо во время матча.
7.4.1. Если вы прочитали регламент, то допишите в заявке девятым пунктом название название вашего клана на русском языке.
8. Заключительные положения.
8.1. Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в действующие правила.
8.1.1. Принимаемые по ходу турнира правила обратной силы не имеют.
8.2. Жалобы на судейство рассматриваются исключительно после турнира.
8.2.1. Жалобы рассматриваются в установленном порядке, при подаче заявки установленного образца.
Подсчёт очков:
После игр судьи регистрируют счёт и в таблице мест рассчитывается ваше место и положение в турнире.
1. Начисление очков:
1.1. -1 очко клан получает за неявку или техническое поражение.
1.2. 0 очков клан получает за сухой проигрыш(0-11).
1.3. 1 очко клан получает за проигрыш(от 1-10 до 5-6).
1.4. 2 очка клан получает за победу(от 6-5 до 10-1) или за неявку соперника.
1.5. 3 очка клан получает за сухую победу(11-0) или за техническую победу над соперником.
2. Спорные моменты при подсчёте очков:
2.1. При равном количестве очков считается количество выигранных и проигранных раундов, у кого больше победных, тот в таблице находится выше.
2.2. При равном количестве победных и проигранных раундов смотрится счёт между командами, у которых возникла спорная ситуация и наверх проходит победитель.
3. Завершение сезона и переходы между дивизионами:
3.1. При завершении сезона три худших клана первого дивизиона вылетают во второй. Три лучших клана второго дивизиона попадают в первый.
3.2. Так же обстоит со вторым и третьим дивизионами нашей лиги, если он будет.
A/D Battle 2 Tournament - это второй турнир в серии A/D Battle и пятый турнир от нашей команды.
Описание
Во второй части будет совершенно другой стиль игры. Т.е. Европейский, но без cbug. Режим игры будет иметь стиль BattleGrounds. Так что задумывайтесь какие базы вы выберете.
Информация
Мультиплейер: SA:MP 0.3b RC3 (если будет обновление, версия будет обновлена) Лимит команд: 16 (может быть даже 32) Лимит пинга: 200 FPS лимит: стандарт [25] Лимит команд от клана: 2 Сервера: 195.54.209.33:7966 (может быть и больше) Схема игры: 4х4 Кол-во раундов: 5 Официальный мод: BattleGrounds v7.0b Судьи: [AGC]/будет приглашено несколько человек Регистрация: открыта 16.08.10 Начало мероприятия: 18.08.10 в 15:00 по МСК
Примечания
Приглашены все команды.
Команда опоздавшая на игру - дисквалифицируется.
Если у игрока той или иной команды случилась потеря связи с серверов (вылет/тайм аут), но при этом не было стрельбы, то раунд останавливается или будет /add.
Команда в праве заменить игрока, только если он потерял связь и не явился. Заменить можно всего один раз. Если же не будет замены, команда в праве продолжить бой 4х3.
Команда, которая получила три замечания за игру - дисквалифицируется.
Лидер команды должен добавить в свои контакты: Skype: agcmrworm/alex_av4/ | ICQ: 8928794
Правила
1. Схема проведения.
1.1. Клан матч проводится в режиме атаки-защиты.
1.2. Цель команды атаки.
1.2.1. Команда атаки должна атаковать базу защиты и уничтожить всех защитников.
1.2.2. При наличии точки захвата команда атаки может захватить базу не убивая всех защитников.
1.3. Цель команды защиты.
1.3.1. Продержаться в живых в течении установленного времени на базе.
1.3.2. При наличии точки захвата команда защиты должна не допустить захват базы.
1.3.3. Команда защиты может убить команду атаки и выиграть раунд.
2. Базы.
2.1. Базой может быть любое сооружение или часть штата.
2.2. База(метка захвата) должна быть доступна для атаки без применения транспорта.
2.2.1. На базу можно попасть с воды.
2.2.2. На базу можно попасть прыжком.
2.2.3. На базу можно попасть залезанием на крышу.
2.2.4. На базу можно попасть по земле.
3. Поведение команды атаки.
3.1. Команда атаки всегда должна быть активна в бою.
3.2. Команда атаки может использовать любые средства для достижения территории базы.
3.3. Команда атаки должна попадать на территорию базы без транспорта.
3.4. Команде атаки запрещено проникать внутрь базы нa транспорте.
4. Поведение команды защиты.
4.1. В команде защиты максимум один игрок может покинуть базу.
4.2. Все остальные игроки могут покинуть базу.
4.3. При смерти игрока, находившегося на базе, один из игроков вне базы обязан вернуться на базу в течении одной минуты (60 секунд).
4.4. Минимум один игрок защиты должен быть доступен для контактного боя игрокам атаки.
4.4.1. Игрока можно догнать.
4.4.2. К игроку можно проникнуть без применения транспорта.
5. Запрещено.
5.1. Команде атаки использовать транспорт для нанесения ущерба игрокам защиты.
5.1.2. Удар транспортом.
5.1.2. Давка транспортом.
5.1.3. Рубка винтами.
5.2. Команде атаки использовать взрыв транспорта для нанесения ущерба команде защиты.
5.3. Команде защиты покидать базу всем составом.
6. Количество раундов договорное 5(4A/D+TDM Arena 2)
7. После атаки и защиты возможно проведение решающего боя в формате TDM.
Здравствуйте. Сегодня был завершён турнир "Heroes Of Tomorrow" Турнир пришёл медленнее чем мы рассчитывали, но всё же он завершился удачно. В целом он прошёл без эксцессов, исключая те моменты, когда игроки не желавшие проигрывать хаяли всё и вся. В целом он прошёл удачно. Всем участвующим, судившим спасибо.Счёт
1Место заняла команда [Fired_uP]
2Место заняла команда [AGC]
3Место заняла команда [A_life]
Здравствуйте ребята. Сегодня знаменательный для нас день, нам сегодня исполняется 3 года. За эти 3 года мы несомненно прошли через многое. Все ругались, мирились. Народ то приходил, то уходил. Всё время новые знакомства, постоянно новые лица появляются на горизонте. За последний год случилось действительно то что всех нас шокировало, мы потеряли отличного друга и соклановца _JW_, вечная ему память, он на всегда останется в наших сердцах. За эти 3 года мы сколотили действительно сплочённую команду. 8 августа наконец то мы устроили глобальный поинт и встретились все вместе в Санкт-Петербурге, всем всё понравилось, надеемся что в следующий раз приедет больше народа! За всё это время мы сменили 3 сайта ( www.rmc-team.net.ru [UcoZ]; www.rmc-team.2x4.ru [Dle]; www.rmc-team.hdd1.ru [WebSpell]) Каждый из них в данный момент работоспособен. За 3 года мы наиграли 282cw (230 из которых закончились победой, 48 поражением и 4 ничьёй), участвовали на многих мероприятиях в SA-MP/MTA. За 3 года мы провели 4 турнира (Illegal Street Race Tournament; Fight To Death; Eden Lake, Heroes Of Tomorrow) мы отнюдь не собираемся останавливаться на достигнутом. Спасибо тем кто сейчас с нами, ребят, без вас всего бы этого не было. А мы не прощаемся, мы просто говорим до скорых встреч
Доброго времени суток дамы и господа. Клан eXe рады представить вам свой 3 турнир в мире sa-mp, и 2 турнир из серии In Cell, под названием In Cell 2.
Немного о турнире:
Все действия проходят на локациях, в которых есть только 4 большие стенки и одна маленькая клетка (Исключение 4 этап, стенок там нет, но и без них вам там только хуже). По сравнению с предыдущей версией турнира In Cell, в этой части уменьшен запас патрон в оружиях, увеличен урон мин, увеличено повышение hp, увеличено кол-во мин ну и собственно новые локации вас ждут. Команды появляются по разным сторонам клетки. Внутри клетки в каждом раунде по определенному времени появляется пикап здоровья, дающий +30hp, его может взять только тот игрок, чьё количество здоровья не превышает отметки 49hp.
По пути до клетки разбросаны невидимые взрывчатки отнимающие 60hp.
Цель команды:
Уничтожить противника.
Этапы:
1 этап: Оружие - Deagle(70) + M4(350) / количество взрывчаток - 10 (по 5 с каждой стороны), время появления пикапа здоровья равно 25 секундам.
2 этап: Оружие - Shotgun(60) + MP5(350) / количество взрывчаток - 12 (по 6 с каждой стороны), время появления пикапа здоровья равно 50 секундам.
3 этап: Оружие - Sniper Rifle(60) + Silenced Pistol(80) / количество взрывчаток - 14 (по 7 с каждой стороны), время появления пикапа здоровья равно 75 секундам.
4 этап: Оружие - Любой пак из выше перечисленных на своё усмотрение / количество взрывчаток - 16 (по 8 с каждой стороны), время появления пикапа здоровья равно 90 секундам.
Раунды:
Всего 2 раунда, после каждого раунда команды меняются местами.
При равном счёте играется дополнительный раунд.
Дима, поздравляем тебя с днём рождения! Ты теперь уже совсем взрослый, с совершеннолетием тебя дружище. От всего нашего дружного коллектива! ... Гражданин именинник! Учитывая, что степень вашего доходяжничества по тернистому пути к кладбищу подошла к значительному, но не критическому пределу, спешу поздравить с очередным пройденным этапом и еще более спешу поздравить вас со вседозволяющем возрастом (18 лет — можно приобретать спиртные напитки официально). Да умножатся ваши счастливые лета за счет сокращающихся несчастливых. Да перестроится ваша личная жизнь в духе времени. Да держится ваш нос всегда по ветру перемен. Да здравствуйте вы и вам подобные! Я хочу пожелать дорогому имениннику в последующие годы его жизни познать все тонкости и извращения греха, но только в мыслях. Но при этом желаю, чтобы его любимым напитком оставался кефир семейной жизни. ... P.S: поздравление в стиле реверсивного ревербератора, я думаю ты поймёшь
Здравствуйте. Вашему вниманию представляем четвертый турнир от команды RMC. На конуне своего Третьего дня рождения мы решили провести очередной турнир. В этот раз он оригинальностью не блещет, но учитывая активность многих кланов на данный момент, я думаю он будет пользоваться успехом. Итак, суть турнира: убить противника в режиме обычного кв. 6aad+1tdm. Вся информация и правила данного мероприятия см. ниже.
Информация о турнире:
• Дата проведения турнира - Пятница/13 августа 2010 года/19:00 - Воскресенье/15 августа 2010 года/19:00;
* Возможно турнир пройдёт за 1-2 дня, 3дня это лимит
• Регистрация на турнир открыта с 04 августа 2010 года, а закроется 11 августа;
• Принцип перехода на следующий круг - игра на вылет;
• Схема - 4x4;
• Лимит команд - 8;
* Возможно лимит команд будет увеличен
• Участвовать могут только кланы;
• Официальная версия клиента: 0.3a;
• Мод: Premium A/D Beta 4;
• Распределение команд будет рандомное, спец программой (как на Eden Lake)
Судьи:
[RMC]b3][N][TA
[RMC]OzZarnik
* Возможно будут ещё судьи
Запрещено:
* Использовние любых программ(модификаций,читов и т.д.) которые дают превосходство над противником;
* За подмену игроков следует дисквалификация всей команды;
* Лимит пинга - 200, с максимальными скачками 250;
* Лимит FPS - 35;
* Использование багов: +C, скольжение, knife bug, f8 bug, widescreen, slide bug. (Double Shot, Скролл, fist разрешены);
* Также запрещено использовать баги мода (если таковые будут выявлены);
* Оскорбление игроков или судей(дисквалификация игрока);
* Пребывать в режиме Esc во время боя (кик игрока);
* Hellyboom, Carboom;
* Motorush, Carrush;
* Если у игрока случается таймаут до начала стрельбы, игрок будет добавлен в раунд, если же стрельба началась то он будет ожидать окончания раунда;
* Ник игрока не должен превышать 15 символов
*Судьи решает все споры между игроками;
*Судьи несет полную ответственность за свои решения, касающиеся турнира;
*Судьи не несут ответственности за исход матчей, только за её организацию.
AAD Rules:
1. Схема проведения.
1.1. Клан матч проводится в режиме атаки-защиты при равном количестве игроков в командах(от 3 до 9 игроков).
1.2. Цель команды атаки.
1.2.1. Команда атаки должна атаковать базу защиты и уничтожить всех защитников.
1.2.2. При наличии точки захвата команда атаки может захватить базу не убивая всех защитников.
1.3. Цель команды защиты.
1.3.1. Продержаться в живых в течении установленного времени на базе.
1.3.2. При наличии точки захвата команда защиты должна не допустить захват базы.
1.3.3. Команда защиты может убить команду атаки и выиграть раунд.
2. Базы.
2.1. Базой может быть любое сооружение или часть штата.
2.2. База(метка захвата) должна быть доступна для атаки без применения транспорта.
2.2.1. На базу можно попасть с воды.
2.2.2. На базу можно попасть прыжком.
2.2.3. На базу можно попасть залезанием на крышу.
2.2.4. На базу можно попасть по земле.
3. Поведение команды атаки.
3.1. Команда атаки всегда должна быть активна в бою.
3.2. Команда атаки может использовать любые средства для достижения территории базы.
3.3. Команда атаки должна попадать на территорию базы без транспорта.
3.4. Команде атаки запрещено проникать внутрь базы нa транспорте.
4. Поведение команды защиты.
4.1. В команде защиты минимум один игрок должен быть на базе.
4.2. Все остальные игроки могут покинуть базу.
4.3. При смерти игрока, находившегося на базе, один из игроков вне базы обязан вернуться на базу в течении одной минуты (60 секунд).
4.4. Минимум один игрок защиты должен быть доступен для контактного боя игрокам атаки.
4.4.1. Игрока можно догнать.
4.4.2. К игроку можно проникнуть без применения транспорта.
5. Запрещено.
5.1. Команде атаки использовать транспорт для нанесения ущерба игрокам защиты.
5.1.2. Удар транспортом.
5.1.2. Давка транспортом.
5.1.3. Рубка винтами.
5.2. Команде атаки использовать взрыв транспорта для нанесения ущерба команде защиты.
5.3. Команде защиты покидать базу всем составом.
6. Количество раундов договорное.
7. После атаки и защиты возможно проведение решающего боя в формате TDM.
TDM Rules:
1.Регистрация.
1.1.К участию в турнире допускаются все русскоязычные кланы.
1.1.1. Фан-тимы не допускаются.(1)
1.2 Заявка подается на форум в указанные сроки.
1.2.1. Заявка содержит ники капитана,
3 игроков основного состава и контакты капитана.
1.3 Лимит участников – 8 кланов.(2)
1.4 Организаторы оставляют за собой право отклонить заявку любой команды, либо отдельных игроков, без объяснения причин на этапе регистрации.
2. Проведение.
2.1. Матч проводится в режиме ТДМ 4х4.
2.1.1. При неявке 1 игрока и невозможности заменить его, команде разрешается играть матч 3х4.
2.1.2. При неявке 2 игроков команде засчитывается техническое поражение.
2.2 Лимит пинга – 200 мс.(3)
2.2.1. При превышении игроком указанного лимита, судьи останавливают раунд. Игроку дается время уменьшить пинг, либо капитан обязан заменить его.
2.2.2. При повторном превышении пинга игрок кикается с сервера, команда доигрывает раунд без него, и затем капитан заменяет его.
2.3. При краше игрока с сервера до нанесения ущерба одной из сторон, раунд останавливается. Если же ущерб уже был нанесен – раунд играется без вылетевшего игрока.
2.4. Лимит времени на раунд – 10 минут.(4)
2.5. Игра ведется до 7 очков.
2.5.1. За победу в раунде команда получает 1 очко.
2.5.2. В случае ничьи в раунде, команды очков не получают.
3. Подведение итогов.
3.1. Победителем раунда объявляется команда, которая уничтожит всех игроков противника.
3.1.1. Если в обеих командах есть выжившие игроки, победу одерживает команда, сумма HP игроков которой больше. 3.1.2. Если сумма HP игроков одинаковая, побеждает команда, в которой выжило больше игроков.
3.1.3. Если все указанные показатели у команд одинаковые – объявляется ничья.
3.2. Победителем в матче объявляется команда, набравшая большее количество очков.
3.3. В случае самоотказа, дисквалификации, или иных причин, по которым победившая команда не может продолжать игру – в следующий раунд проходит проигравшая команда.
4. Капитаны обязаны.
4.1. Контролировать порядок внутри своей команды.
4.2. Сообщать судьям об изменении статуса команды (готовы/неготовы, проблемы со скриптом, лагающие противники, подозрения на нечестную игру).
4.3. Сообщить заранее об отводах тех или иных судей. Вся информация должна поступить ДО начала формирования судейских бригад.
5. Игроки обязаны.
5.1. Полностью следовать указаниями судейской бригады на сервере.
5.2. Вовремя заходить на указанный в расписании сервер.
5.2.1. При опоздании на 10 минут, команде объявляется техническое поражение за неявку.
5.3. Сообщать о лагающих противниках, подозрениях на нечестную игру и других проблемах судьям СТРОГО через капитана, за исключением чрезвычайных обстоятельств.
5.4. Быть активными во время матча.
6. Игрокам запрещается.
6.1. Флудить, оскорблять игроков или судей.
6.2. Использовать сторонний софт, клео-скрипты, измененные текстуры, модели, анимации и другие нечестные способы получения преймущества над соперником.
6.3. Использовать баги.
6.4. Выходить за указанные границы арены.
6.5. Участвовать в турнире, если они не были указаны в Заявке (в том числе под чужими никами).
6.6. Самовольно заходить на сервер, либо покидать его без прямого приказа судей.
6.7. Выходить в ESC после начала раунда.
6.8. Излишне лагать, независимо от причин.
6.9. Излишне кемперить, уходить от боя с противником.
7. Наказания.
7.1. За нарушение пунктов 6.2, 6.5, 6.6 команда получает техническое поражение в матче со счетом 0-5.
7.2. За нарушение пунктов 6.1, 6.3, 6.4 игрок получает предупреждение. При повторном нарушении – кик. При третьем – команда получает техническое поражение.
7.3. За нарушение пункта 6.7 игрок кикается с сервера. При повторном нарушении – команда получает техническое поражение.
7.4. При нарушении пункта 6.8. игроку делается предупреждение, раунд останавливает, а игроку дается время устранить лаги. Если в следующем раунде, лаги повторятся – игрок кикается, раунд доигрывается в меньшинстве, а команда имеет право в следующем раунде заменить его.
8. Заключительные положения.
8.1. Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в действующие правила.
8.1.1. Принимаемые по ходу турнира правила обратной силы не имеют.
8.2. Жалобы на судейство рассматриваются исключительно после турнира.
8.2.1. Жалобы рассматриваются в установленном порядке, при подаче заявки установленного образца.